Qué puedo decir... mi juego favorito (y el de otros miembros de área, creo).
La idea de este post es contar las características del juego, sus civilizaciones y algo de historia. También estaría bueno que cada cual de algunos tips, estrategias, hable de la civilización que utiliza, sobre cuales son sus unidades favoritas y por qué, etc...

Age of Empires II: The Age of Kings (usualmente abreviado AOE2 o AOK) es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac (y GNU/Linux...). Fue lanzado a mediados de 1999 y es el segundo título que compone la serie Age of Empires.[3] [4]
La historia del juego está basada en la Edad Media, tras la caída del Imperio Romano. El jugador dispone de 13 civilizaciones que existieron en aquel periodo, y debe encaminarlas para formar un vasto imperio y conquistar otros pueblos. El juego ofrece la posibilidad de jugar contra el ordenador o contra otras personas en línea,[5] con un máximo de 8 jugadores por partida.
Age of Empires II fue desarrollado por la subsidiaria de Microsoft conocida como Ensemble Studios bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del juego de estrategia Civilization. Su motor gráfico es conocido como Genie Engine, el cual es utilizado también en el título Star Wars: Galactic Battlegrounds.[6]
Tras su éxito comercial, tuvo una secuela directa de expansión conocida como Age of Empires II: The Conquerors, en donde se agregan nuevas mejoras al juego, incluyendo cinco civilizaciones más.[7] Tuvo también una variedad de versiones "alternas", que aparecieron en las videoconsolas Nintendo DS y PlayStation 2, así como adaptaciones en algunos teléfonos celulares.
Desarrollo
Dos años después del lanzamiento de Age of Empires, Ensemble Studios emprendió el desarrollo de su secuela. El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Bruce Shelley, diseñador de Age of Empires y colaborador en el diseño del título Civilization.[8]

En el juego se introdujeron nuevas mejoras en comparación con el juego original de Age of Empires. En Age of Empires II se incluyeron un gran número de tecnologías y opciones de combate nuevas: vigilar, mover, atacar, formación de tropas, patrullar determinado lugar y guarecer. También se agregaron nuevas condiciones de victoria en el juego tales como recolectar todas las reliquias en el mapa, y tipos de partida, como la regicida.[9]
En este título se utilizó el mismo motor gráfico de Age of Empires. El motor fue desarrollado por Ensemble Studios y se le conoce con el nombre Genie Engine. Este motor es utilizado para la creación de juegos de estrategia en tiempo real.[1] Star Wars: Galactic Battlegrounds ha sido uno de los títulos que ha aprovechado el mismo motor de Age of Empires II, incluso la interfaz gráfica es muy parecida, con la diferencia de que el otro juego está ambientado en un entorno futurista espacial.[10]
Lanzamiento
La versión en PC de Age of Empires II fue lanzada el 16 de octubre de 1999 en los Estados Unidos, el 17 de septiembre de 2001 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia. No obstante, aún no ha sido introducida de manera oficial en Japón. La versión desarrollada para consola PlayStation 2 fue puesta a la venta el 2 de noviembre de 2001 en los Estados Unidos y el 14 de febrero de 2002 en Japón. Por su parte, la versión para la consola portátil Nintendo DS fue estrenada el 14 de febrero de 2006 en los Estados Unidos, el 29 de septiembre de 2006 en Europa y el 16 de noviembre de 2006 en Australia.[11]
Modo de juego
El jugador toma el control de una sociedad o civilización y la guía a través de cuatro edades: Alta Edad Media, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial. El juego comienza en la Alta Edad Media, donde muy pocos edificios y unidades están disponibles. Después de construir dos edificios de la Alta Edad Media, el usuario puede avanzar a la Edad Feudal, habiendo más mejoras, edificios y unidades disponibles. Después del mismo proceso, dos edificios de la Edad Feudal, la próxima edad es la Edad de los Castillos, en la que el castillo puede ser construido y utilizado para la fabricación de los lanza piedras (aunque se encuentran disponibles hasta la Edad Imperial) y entrenar unidades de élite, que son las unidades únicas de cada civilización. Por último, el usuario puede llegar a la Edad Imperial, siempre y cuando haya construido dos edificios de la Edad de los Castillos (o un castillo). La Edad Imperial es una reminiscencia de los primeros años del Renacimiento, donde todo el árbol de tecnologías está disponible para su civilización específica.[11] [12] [13]

Con respecto a su predecesor, The Age of Kings incluye algunas innovaciones. Además de las nuevas civilizaciones, unidades, tecnologías y edificios, destacan algunas opciones para el control de los ejércitos, como las formaciones, que permiten maniobrarlos de manera más ordenada. Pueden ser en cuadro, en línea, de forma escalonada o dividirse, teniendo cada formación sus ventajas y desventajas. Otra novedad fueron ciertas características de combate, con las cuales se puede ordenar a una unidad o grupo militar patrullar un área, proteger a otra unidad o edificio o seguir a otra unidad. Además de esto están las posiciones de combate, para decidir la forma que responde una unidad ante cierta situación. Así, puede establecerse que una unidad ataca siempre al enemigo o que lo haga sin moverse de su posición, incluso no atacar bajo ninguna circunstancia.
Un jugador
Es posible que un solo jugador luche contra el ordenador, ya sea en una partida o en una campaña. El juego viene con cinco campañas, todas las cuales reflejan un acontecimiento en la historia, como Juana de Arco liderando a los francos a la batalla o Genghis Khan como invasor de Eurasia. Las campañas consisten en una serie de escenarios de creciente dificultad, que representan los principales acontecimientos en la vida de un famoso personaje histórico, por ejemplo, una famosa batalla, la construcción de un monumento famoso o algún evento conocido. El objetivo es cumplir con los escenarios que se van presentando durante la campaña. Sólo en las campañas de William Wallace y Juana de Arco se les permite a los jugadores el control de dicho personaje como una unidad especial, aunque Genghis Khan hace una breve aparición en su campaña. Las campañas, por lo general, comienzan con una cantidad fija de recursos existentes, edificios y unidades ya creadas, evitando así el laborioso proceso de construcción de una nación de la nada. En el juego se incluyen las campañas de William Wallace (que funciona como tutorial), Juana de Arco, Saladino, Genghis Khan y el emperador del Sacro Imperio Romano Germánico, Federico I Barbarroja.[14] [15]
Existe también el modo de partida estándar o mapa aleatorio, que enfrenta a un jugador en contra de un determinado número de jugadores de ordenador por el control del mapa. El objetivo habitual en este tipo de juegos es derrotar a los enemigos y obligarlos a rendirse, para lo que se debe matar a todas las unidades enemigas y destruir todos sus edificios, aunque también hay otras condiciones de victoria, como la construcción y la protección de un tipo especial de edificio llamado Maravilla, o la recolección de cinco objetos llamados reliquias. Si un jugador conserva su maravilla durante un periodo de tiempo determinado o mantiene reunidas todas las reliquias también durante un lapso de tiempo determinado, habrá ganado la partida. Adicionalmente existe un tipo de juego llamado "combate total" en el que el jugador comienza con miles de recursos para trabajar con ellos.[16] [15] Fuera de los recursos adicionales, las condiciones de victoria son las mismas en este tipo de partidas. Otro tipo de partida es la regicida, donde cada jugador comienza con un rey, y el objetivo es matar al rey del enemigo, así como evitar que el rey propio sea eliminado.
Además de las condiciones de victoria, el jugador puede establecer y elegir otros factores como el tamaño y tipo de mapa, el número de jugadores, la velocidad de la partida, permitir o no cambios de equipo, el límite de población, entre otros. Una opción que tiene es grabar la partida para poder verla posteriormente. Durante la partida, también tiene la opción de guardarla para continuarla después.

Civilizaciones
En The Age of Kings, el jugador puede elegir entre 13 civilizaciones. Cada una tiene un perfil diferente, con fortalezas y debilidades propias basadas en el modelo real de las civilizaciones.[18] Cada civilización tiene también algunas unidades únicas (buques y guerreros), con nombres más o menos históricamente precisos, por ejemplo, el mameluco de los sarracenos. Las civilizaciones, ordenadas según sus estilos arquitectónicos, son las siguientes:[16] [19
| Civilización |
Especialidad |
Unidad única |
Bonificación militar |
Bonificación civil |
| Bizantinos |
Caballería |
Catafracta |
Los piqueros, lanceros y guerrilleros son de menor costo. Los monjes son más poderosos en conversión. |
Civilización equilibrada, edificios de mayor resistencia y construcciones baratas. |
| Celtas |
Infantería |
Invasor de pastos |
La infantería es buena atacando los edificios. Desarrollo completo en tecnologías de guerreros a pie. |
Los aldeanos son buenos colectores de madera. |
| Chinos |
Alcance |
Chu-Ko-Nu (ballestero) |
Desarrollo científico y agricultor más rápido. A costa de no poseer varias tecnologías importantes como el uso de pólvora (aunque fue inventada en China irónicamente). |
Al inicio del juego al jugador se le dan 6 aldeanos en lugar de 3. |
| Francos |
Caballería |
Lanzador de hachas |
Bonificación de ataque contra edificios. Desarrollo de tecnologías completo de guerreros a caballo. |
Granjas de menor costo en material y castillos baratos. |
| Godos |
Infantería |
Huscarle |
Bonificación de ataque, todo el árbol tecnologíco completo para infantería. Sus milicias trabajan un 20% más rápido. |
5% más población. |
| Ingleses |
Alcance |
Arquero de tiro largo |
Los arqueros tienen mayor alcance sus flechas y su formación es de menor costo.[14] |
Los aldeanos son buenos pastores y trabajan un 25% más rápido.[14] |
| Japoneses |
Infantería |
Samurái |
Poseen árbol tecnologíco completo para infantería, arqueros y embarcaciones. |
Los campamentos madereros y mineros cuestan menos de un 50%. |
| Mongoles |
Alcance |
Mangudai |
Arqueros a caballo, caballería ligera y armas de asedio. |
Los aldeanos cazan un 50% más rápido. |
| Persas |
Caballería |
Elefante de guerra |
Caballería y castillos. |
Al comenzar una partida, disponen de 50 unidades más de madera y comida. |
| Sarracenos |
Caballería |
Mameluco |
Camellos y arqueros a caballo. Los barcos de guerra atacan un 20% más rápido. |
El comercio cuesta un 5% en lugar del 30%. Los barcos de trasporte tienen doble resistencia y tienen doble capacidad de carga. |
| Teutones |
Infantería |
Caballero de la Orden Teutónica |
Infantería y caballería. |
Las granjas cuestan menos de un 33%. Las torres pueden guarecer 10 aldeanos o militares. |
| Turcos |
Alcance |
Jenízaro |
Las unidades de asedio de polvora son más baratas en su formación al igual las de alcance de pólvora y son más resistentes |
Los aldeanos son buenos colectores de oro. |
| Vikingos |
Infantería |
Guerrero en trance |
Marina de guerra e infantería. |
Los muelles son baratos en su construcción y agregan una unidad única, el barco dragón. |
fuente: wikipedia